domenica 9 dicembre 2012

Incontro sulla creazione dei personaggi teatrali

Durante la serata si sono affrontati vari argomenti attraverso diversi giochi teatrali, tutti con lo scopo di cercare di realizzare e capire il "come affrontare la creazione di un personaggio". (argomento dei prossimi incontri).


Ritmo, Motore, Eco, Traduzione/Ispirazione

RITMO: (gioco da 1 a 10)
ogni attore ha un proprio ritmo così come ogni personaggio avrà un proprio ritmo. Attraverso il solo camminare, si può trovare qual'è il ritmo base del personaggio ovvero qual'è il suo andamento.
Trovata la velocità e il ritmo della camminata base (assolutamente arbitraria rispetto al personaggio creato), si attribuirà il numero 5 in una scala da 1 a 10, ipotizzando che il numero 1 sia il movimento minimo (di cui lo 0 è la stasi e l'immobilità) e il numero 10 il movimento alla velocità massima prima della corsa forsennata! Affidata la 'medietà' o 'normalità' al numero 5, si potrà decidere a seconda delle scene che il personaggio affronta, quali numeri indicare. (se in una scena di panico o felicità sia più giusto il 3 o il 7 lo si deciderà con l'aiuto del regista o di un compagno di lavoro).
RICAPITOLANDO: saper gestire le velocità da 1 a 10 a seconda del proprio personaggio in modo da avere un quadro chiaro sul suo RITMO.

MOTORE: (gioco della canna da pesca con l'amo)
Ogni personaggio ha un motore intenzionale differente dagli altri che gli deriva dalla proprio attitudine, obiettivo, voglia, natura, ecc... Il motore è quindi il punto del corpo dell'attore da cui parte il movimento. Si potrà scegliere autonomamente quale sia il punto motore del movimento. Si sa che per alcuni archetipi di personaggio i motori sono gli occhi (curiosità, brama, violenza), il pube/zona lombare (il desiderio carnale, l'esibizionismo/vanità, l'arroganza), spalle e collo (il sotterfugio, il potere, la ricchezza), il petto (la potenza, la presenza, la bellezza)...ecc...

ECO o SCIA: (gioco della ripetizione del gesto da parte di un compagno)
A secondo dell'ATTITUDINE che si ha quando si compie un gesto teatrale ovvero 'attoriale', si può avere un lascito o un'eredità di ciò che è stato fatto. Si è sperimentato che il gesto d'inizio e il gesto finale (come ad esempio in musica) sono due punti fondamentali: se l'agire iniziale non è chiaro non si prende attenzione dal pubblico, se quello finale non è altrettanto chiaro, si crea insoddisfazione e non si è credibili. Il ruolo del compagno (durante il gioco) è un ruolo 'specchio' perchè può far capire se il gesto iniziale è soddisfacente o no, credibile, autorevole, pulito, sporco, frettoloso, di maniera.
Si parla di 'eco' in quanto ogni nostra azione teatrale lascia una eredità che rimane sul palco o impressa nel pubblico che ci osserva (riducendo il discorso ai minimi termini è come sentire l'ultima nota di una sinfonia completamente stonata...ti farà uscire insoddisfatto dal teatro).

TRADUZIONE / ISPIRAZIONE: (gioco dell'imitiazione e cambiamento)
legata al concetto di "gesto psicologico" di M. Cechov (ancora da affrontare e da esplicare), si cerca negli altri una postura o una camminata che ci piace o ci convince e da quella si scartano le cose che non ci piacciono e si alimentano quelle che ci convincono, così da creare un personaggio completamente diverso da quello di ispirazione (in questo caso un nostro compagno di lavoro).
Da qui in seguito parleremo dell'esperienza del gesto psicologico di M. Cechov, di cui vi lascio un piccolo "diario" preso dal suo "esercizi per gli attori":


Molto prima di capire veramente cosa fosse il gesto psicologico, ho avuto tre esperienze, lì per lì apparentemente insignificanti, il cui completo significato fui in grado di afferrare solo molto più tardi.
Quando lavoravo sulla parte di Erik XIV di August Strindberg al Primo Studio del Teatro d’Arte di Mosca, facevo molte domande al mio regista, Vachtango, cercando di penetrare al cuore del personaggio e di afferrarlo tutto in una volta. Vachtangov lottò con se stesso per molto tempo, sforzandosi di trovare risposte soddisfacenti alle mie domande. Una sera alle prove scattò improvvisamente in piedi, esclamando: ”Questo è il tuo Erik. Guarda! 0ra sono all'interno di un cerchio magico e non posso attraversarlo!" Con tutto il suo corpo fece un movimento forte, dolorosamente appassionato, come se cercasse di rompere un muro davanti a sé o di perforare un cerchio magico. Il destino, la sofferenza senza fine, l'ostinazione e la debolezza di carattere di Erik XIV mi divennero chiari. Da quella sera fui in grado di recitare la parte con tutte le sue innumerevoli sfumature per tutti i quattro atti dell'opera.
Un'altra esperienza fu la seguente: durante una prova dell' Ispettore generale di NikolaiGogol Stanislavskij, che ne era il regista, dandomi suggerimenti per la parte di Chlestakov fece improvvisamente un movimento rapido come un fulmine con le braccia e le mani, come se le gettasse verso l'alto e allo stesso tempo fece vibrare le dita, i gomiti e anche le spalle. ”Questa è tutta la psicologia di Chlestakov", disse ridendo  (il suo gesto in effetti era comico). La mia anima rimase affascinata dall'azione di Stanislavskij e ancora una volta fui in grado di impostare tutta la parte, proprio come nel caso precedente senza difficoltà, dall'inizio alla fine. Ormai sapevo come si muoveva Chlestakov, come parlava, come si sentiva, cosa pensava, come e cosa desiderava, e cosi via.
La terza esperienza fu con Fedor Shaljapin. Una volta mi stava prendendo in giro, ponendomi domande sul metodo di Stanislavskij e contraddicendo tutto quello che dicevo (pur avendo allo stesso tempo un sincero interesse per il Sistema di Stanislavskij) . "Bene", disse, ”secondo il 'tuo’ metodo puoi fare miracoli in scena, non è vero? Puoi addirittura fare di un uomo grande e grosso come me una figura piccola e sottile. Non è così? E a questo punto fece un movimento con tutto il suo possente corpo e, con mia grande sorpresa, vidi davanti a me per un attimo un piccolo uomo sottile con un piccolo corpo esile.
Cosi, tre grandi maestri mi hanno mostrato senza volerlo tre fantastici gesti psicologici! Quello che questi maestri fecero in momenti di ispirazione noi attori contemporanei possiamo imparare a farlo, cosi da renderci capaci di usarlo come uno dei mezzi della nostra tecnica professionale. E può essere imparato da chiunque, anche dalla persona meno dotata di talento.

lunedì 3 dicembre 2012

Incontro di martedì 27




Incontro di martedì 27 novembre

Il gruppo ha concordato che tra qualche mese, quando lo spettacolo sarà più delineato e le connotazioni dei personaggi ben chiare, si cercherà di fare uno dei seminari di commedia dell'arte che la Scuola di Teatro Ygramul propone nel proprio percorso di formazione. Tutto è in fase decisionale e embrionale. Ricordo comunque che questo tipo di seminari del sabato mattina, sono aperti a tutti e per noi del laboratorio zafferano sono scontati quasi del 50% !


La serata poi si è svolta normalmente senza aggiunte di copione, ma ancora con giochi e training per 'DEFINIRE' alcune linee guida del mestiere dell'attore tra cui RITMO, CONCENTRAZIONE E PUNTI DI VISTA.




RITMO: (attraverso il gioco del 'torello' con pallone normale, palloncino e palla da fitness) è importante per ogni attore capire che tipo di ritmo deve avere lo spettacolo (la 'regola' del gioco / imput dato dal regista) in modo da potervisi immergere con il proprio personaggio. (se non so che tipo di ritmo generico/regola viene impostata per il GRUPPO, non posso fare le mie scelte personali ritmiche da attore)
PUNTO DI VISTA: all'interno del ritmo del gioco/spettacolo, c'è anche il punto di vista del pubblico. Per il Torello, se l'attore è al centro e il pubblico sono i giocatori intorno, a seconda del tipo di ritmo/palla che si usa, l'attore deve reagire di conseguenza. Se non lottasse per prendere la palla, il gioco perderebbe dell'unica sua regola portante e quindi non interesserebbe più nessuno.

CONCENTRAZIONE: un attore si posiziona di fronte al resto del GRUPPO e cerca la concetrazione attraverso la neutralità del corpo e dello sguardo. Dopo 30 secondi per i successivi 30 secondi, il gruppo potrà cercare di destabilizzare questa concentrazione.
Il gioco è utile per capire che tipo di concentrazione si ha e come allenarla, tuttavia ricordando sempre che sarebbe opportuno non isolarsi completamente (contando ad esempio i numeri in testa oppure distogliendo l'attenzione) bensì cercare di osservare e recepire gli 'stimoli' dati dal gruppo, senza deconcentrarsi. LAVORO DIFFICILE DI ESSERCI MA NON ESSERCI.
PUNTO DI VISTA: Il gioco è utile anche per il GRUPPO perchè mette l'attore nel ruolo di 'pubblico nemico' e lo stimola a prendere coesione per 'vincere' il pubblico. Quando si è in scena, attraverso l'energia di gruppo e la propria recitazione si cerca di vincere e accalappiare tutto il pubblico. Non è sempre possibile e si deve imparare quando è utile combattere e quando è utile abbandonarlo. Noi potremmo aver fatto del nostro meglio, ma non è detto che quel particolare tipo di pubblico sia 'arrivabile'. (logica della noia del bambino). 

Allenamento fisico svolto: cariola a due; salto in asse su se stessi con mezzo giro o giro intero; stretching per mani e polsi con figura mostruosa di 'dracula'; tre movimenti del volto per tre espressioni mostruose >> testa ferma immobile con resto del corpo in movimento girando a destra e sinistra;  testa ferma immobile con resto del corpo in movimento per lo spazio; apertura della bocca a vari livelli e piegamento non-naturale della testa a destra e sinistra! (idea dell'imperscrutabilità dei mostri giapponesi).

a conclusione esercizi del Pal Dan Gum. (da rivedere e riprovare con più attenzione)

Ciao
Gab